【PSO2】セガサミー、今期82%減益

1名無しオンライン2017-12-02 14:10:32

セガサミー、下方修正 今期82%減益 遊技機が苦戦

2017/12/1付日本経済新聞 朝刊

セガサミーホールディングスは30日、2018年3月期の連結純利益が前期比82%減の50億円になる見通しだと発表した。

従来予想は60%減の110億円だった。

規制の強化などで遊技機事業が想定以上に苦戦しているため。

売上高は10%減の3300億円となる見通し。

139名無しオンライン2017-12-06 12:34:59

5年間続けて現在も毎月プレ+拡張倉庫1〜3に回数ボーナスまでのスク品課金してるが

>>1の結果はざまぁとしか思えない

2名無しオンライン2017-12-02 14:14:16

良かったな次の決算では遊技機以外も減収確定だぞ

TCGも爆死する気配しかないしな

5名無しオンライン2017-12-02 14:18:41

>>2

先の決算でもうゲーム部門?は減益

20名無しオンライン2017-12-02 15:19:57

4馬鹿の首筋も寒くなりそうだな

21名無しオンライン2017-12-02 15:37:44

寒くなるのは背筋だろガイジ

24名無しオンライン2017-12-02 15:40:08

>>21

クビを切られるという意味での首筋だよバーカ

自分の首筋に刃物を当ててみろよ

25名無しオンライン2017-12-02 15:41:17

>>20

>>24

誤用を必死に言い繕ってるバカwwwwww

26名無しオンライン2017-12-02 15:41:49

>>24

おっ大丈夫か?首筋冷えてるぞw

27名無しオンライン2017-12-02 15:43:11

>>24

宇野の後継者名乗っていいよお前

32名無しオンライン2017-12-02 15:46:51

首筋が寒くなる日本語だ…

43名無しオンライン2017-12-02 16:34:57

セガサミーまじでヤバいな

56名無しオンライン2017-12-02 17:28:16

オンラインゲーム部門もヤバい

マギレコなかったら終わってる

それもまどマギが有名ってだけ

自社IPが貧弱過ぎる

63名無しオンライン2017-12-02 17:58:22

>>56

2017年第1.2四半期と比べてPSO2を含むデジタルゲームが

・売上高10〜20億円減少

・平均MAU(3月間のアクティブユーザー)数十万人以上減少

・DL数ガタ落ち

・PSO2/ぷよクエ/オルサガの売上占有率10%以上減少

(マギレコの台頭+上記3タイトルの衰退が原因?)

・売上高に対する広告宣伝費率上昇

(単純に売上が落ちた為相対的に上昇?)

マギレコは悪名高いFGOシステムだしPSO2ぷよぷよオルサガは新規見込めないからな

これからはパチもスロもPSO2も減っていくユーザーから必死に搾取するしかないよ

72名無しオンライン2017-12-02 18:57:38

背筋が冷えるしか語彙がねーのか

首筋が寒くなるって普通に使うだろ

73名無しオンライン2017-12-02 19:01:06

>>72

よく分からんけどこういう時はぐーぐるにきいてみたらいいんじゃないかな

84名無しオンライン2017-12-02 20:47:22

もしかしてさEP5の失態はこの減益の皺寄せでサービス終了したいためにわざとしてんじゃね?

いきなりサービス終了したら信用に関わるから、何とか終了させるための口実を作ろうとユーザーを離れさせる斜め下オナニーアプデを繰り返して人が減ってきたところ「ユーザー減ったんでサービス終了します」みたいな

93名無しオンライン2017-12-02 22:40:25

ゲームを作らなかった報いだな

遊ばせてもらってはいるが因果応報と言える

121名無しオンライン2017-12-04 02:00:00

>>120

あいつらが好きなのはゲームというより山ほど課金して強キャラたくさん持ってること自体だから

アーケードにも金は落とすと思うぞ、金を落とすこと自体がステータスだからな

ただ肝心のゲームが本家と同じじゃさすがに意味ないからどれだけ差別化してくれるかだけど

136名無しオンライン2017-12-06 01:32:58

パチスロは5.9号機の時代に突入だからさらに人口は減る。

どういうものかと言うとART機などは一撃3000枚で連荘は終了するものになる。

先日に、別メーカーだがボーナス込みで1G約2枚増加 ARTは最大で1500Gで強制終了するのが導入された。

137名無しオンライン2017-12-06 01:36:38

>>136

パチスロエアプだけどそれってガチでやって一回のARTで1500G引ききっても6万しか戻ってこないってこと?

138名無しオンライン2017-12-06 05:28:00

>>137

確かにARTは1500G×平均+2.0枚で上限だけど、実際に打つとゲーム数の無制限+天国や天井ってこんな割を食ってたの?と思い知るよ

既に5.9号機はあるんだけどART入れば最低でも400〜500枚、2000枚〜2500枚は何も珍しくないし、一撃で万枚は無理になったものの

換金を万枚にするだけなら前の基準より遥かに温い…潜伏させて追加投資みたいなのも全面禁止だし、意外と評価が高いみたいよ?

ちなみにサミーちゃんは「あ?じゃあRTにすっから1500Gなんて知らねっす。ATで増える相当のボナぶち込むけど良いんだよな?」の方針

たぶんこっちが主流になると思うけど、結局のところ朝一当たりから閉店までぶっ通しみたいなのは無くならないってことですね

145名無しオンライン2017-12-08 13:57:55

ヤクザオンラインは、ゲーセンでセガの過去ゲー課金させるんじゃね

ヤクザに載せた過去ゲーそのままでいいから開発費0で儲かる

一方PSO2は赤いドラゴンに馬鹿げた開発費をかけるのであった

146名無しオンライン2017-12-08 14:17:23

>>145

ポジティブな意見もいただけるからセーフ

150名無しオンライン2017-12-08 19:52:23

2017年 モバイルゲーム課金売上ランキング TOP10(国内)

1位 モンスターストライク:1041億円

2位 Fate/Grand Order:896億円

3位 パズル&ドラゴンズ:473億円

4位 LINE:ディズニー ツムツム:303億円

5位 ドラゴンボールZ ドッカンバトル:278億円

6位 アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ:226億円

7位 グランブルーファンタジー:209億円

8位 実況パワフルプロ野球:172億円

9位 白猫プロジェクト:149億円

10位 ポケモンGO:143億円

出典:『ファミ通モバイルゲーム白書2018』(集計期間:2017年1月1日〜10月3日)

課金売上トップは『モンスト』、勢いを増す『FGO』——『ファミ通モバイルゲーム白書2018』12月12日発売

hhttps://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html

161名無しオンライン2017-12-10 08:19:15

>>150

もしサイゲがガチャに天井作ってなかったらどこまで順位上げてたんだろうな…

175名無しオンライン2017-12-13 21:29:41

>>161

売上を競われても…ねぇ?

酒井<2016年のPSO2の売上は過去最高です!…が、利益は過去最悪の赤です^^;

株主<おい、サミー?もうセガに金出すなよ?出したらただでは済まんで

酒井<え?;;あの…あ、赤字なので新EPの開発予算が無く…

こーいうことになるからねぇ?

ユーザーが求めるのは安定した純利益を出して、安定した運営の継続だし、会社としても同じものを運営に望むし

昨年のPSO2みたいなやり方とか、モンストみたいな還元を利用した売上だけ稼いで利益ボロボロとかは最悪やぞ

163名無しオンライン2017-12-10 10:05:06

今のセガには何が残っているのか?

171名無しオンライン2017-12-13 10:04:50

>>163

オフイベでキャバ嬢やコンパニオン侍らせてウェーイwwwってしたいオッサン共

はっきり言ってもうここダメよ

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